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viernes, 7 de junio de 2013

Varios Videos (1)

A este video le tengo especial cariño porque fue el primero que subí a Youtube. Ya había subido unos cuantos a GoogleVideo por aquello de que permitía mayor duración, pero en el momento de abrirme la cuenta de Youtube este fue el primero.
Como digo ya habíamos empezado a subir videos de partidas, mostrando más o menos lo que cada uno sabía hacer pero en esta ocasión era distinto. En el trabajo había entrado un chico nuevo, y cuando salió la conversación de videojuegos decía saber bastante. Al principio me pareció curioso porque era más de una década menor que yo y me sorprendía que dijera saber jugar a juegos que ya por entonces estaban fuera de escena y en gran medida olvidados.
Al final me vino a convencer de que, viniendo él de la República Dominicana, allí hay un determinado retraso (más o menos sus palabras) y que lo que se hace en Europa allí se pone de moda bastante más tarde.
Lo que es cierto es que sí que sabía lo que decía, quedamos para jugar una partida de Super Street Fighter II Turbo (aunque jugado a través del Hyper Street Fighter II Anniversary Edition). Hay que decir que no se trata del video de ningún torneo, ni teníamos nivel profesional en modo VS ni lo pretendimos. Solo eramos dos amigos que habían jugado a un mismo juego y echamos un rato una tarde.
Solo pongo el primer combate, que es en el que jugamos sin conocimiento previo el uno del otro. Luego hubo más y ganaba uno como perdía otro. En definitiva, esta fue la historia, a la izquierda Ryu (Yo, Juan b_a_t Cobos) a la derecha Ken (TheSpider Junior Santana).


El siguiente es un video que grabé de Out Run 2006 Coast 2 Coast, la adaptación a PlayStation2 del sensacional arcade secuela del legendario OutRun de Sega. No se trataba de demostrar calidad de jugador, ya no recuerdo de qué se trataba, creo que era para ilustrar una respuesta  algún casualeta. No es una partida magistral ni nada que se le parezca, pero aunque me coma diversos camiones, ahí estoy llegando a París mejor que peor. Cabe destacar que esta partida la jugué con volante y pedales, y como se observa en el menú de selección, con cambio de marchas manual. No me gustan nada los automatismos.


El siguiente es un tema que salió en los foros hablando de Tomcat The F-14 Flight Simulator para Atari2600, de una forma que me pareció muy despectiva. Grabé un video jugando para que se comprobase que tampoco estaba tan peor...


El siguiente es uno de los videos más vistos de mi cuenta en Youtube. El pequeño corte de un Cooperativo de tres jugadores jugando a Champions of Norrath Realm to Everquest, secuela de Baldur's Gate Dark Alliance para PlayStation2. El personaje que yo controlaba era Laila, una elfa clérigo, con la que protegía a mis compañeros por medio de mi poderoso escudo y conjuros de curación. Si teneis amigos que gusten de los videojuegos coopetaritivos, este género resulta una experiencia verdaderamente espectacular.


El siguiente video no es mío. Es una partida jugada por WangJinRey/CervantesMaster/SponjaStyle (y por muchos más apodos conocido) para demostrar por la vía de los hechos que los shooters que llenan la pantalla de disparos no son tan difíciles como aparentan, y que para superar lo que en principio puede parecer inabarcable, basta muchas veces con conocer el emplazamiento específico de tu propia hitbox.


El siguiente video muestra un aspecto muy complicado de hacer comprender a los novatos. El hecho de que en los juegos de lucha existe un factor de efectividad 100% para atacar al contrario pero únicamente en momentos muy determinados. Gracias a que la defensa en Soul Calibur 2 y 3 tiene un nivel de perceptibilidad muy alto, si se está lo suficientemente familiarizado con los ataques enemigos y se tiene bastante práctica, es factible evitar cualquier ataque y esperar el momento en que el enemigo se vende completamente, momento en que el ataque será efectivo con 0% riesgo. El objetivo era ganar sin sufrir absolutamente ningún daño, demostrar que la defensa no es algo instintivo ni aleatorio ni que funcione por casualidad, sino una ciencia absolutamente exacta y la base sobre la que se diseña un ataque verdaderamente efectivo. En principio lo planifiqué para aplicar la estrategia a una partida completa, solo grabé el primer combate, algún día lo retomaré pero me gustaría hacerlo desde la entrega original para PlayStation, Soul Edge.


Los siguientes dos videos consisten en una estrategia que utilizo contra la CPU. No tiene por qué funcionar en modo VS pero al menos es útil para subir al personaje de rango.
Funciona tanto en Tekken 5 en PlayStation2 como en Tekken 5 Dark Resurrection para PlayStation3.


El siguiente video es la recopilación de records que obtuvimos compitiendo mis amigos Miguel (Cervantes), Jose C. Segovia y yo mismo (y otros más, aunque no obtuvieron records). Se trata de un juego en el que profundizamos bastante y que jugamos durante una temporada bastante intensa. Cabe destacar que cuando puse este video en la guardería de los niño-chicos (también conocida como Vandal) algún envidioso repelente trató de justificar su mediocridad argumentando que usábamos trampas. Falso de toda falsedad. Para empezar este juego es antimandos turbo, las pulsaciones en carrera se marcan solo en modo alternativo, por lo cual requiere el toque humano, y si se observa el crecimiento de las barras de velocidad de los records, se aprecian sin problemas los altibajos propios de la mano humana. Además que no todo es correr en este juego.
En fin, que hay mucha gente en el mundillo de los videojuegos que se los llevan los demonios porque son tal y como se les percibe, ni más ni menos. Todo lo que se ve en el video es con el mando en la mano y habilidad pura y dura.